La inteligencia artificial amenaza empleos en la industria de los videojuegos

Ciudad de México  

Alan Cortés (NotiPress)

El mercado de videojuegos enfrenta despidos y automatización con IA generativa

 

En 2023, más de 10,500 empleados de la industria de videojuegos fueron despedidos, un indicio de una tendencia que empeoró en 2024. A medida que los ejecutivos celebran los avances tecnológicos, muchos artistas, escritores y diseñadores del sector ven cómo sus medios de vida están en riesgo debido al auge de la inteligencia artificial, que ha impactado tanto en sus labores como en la estabilidad laboral.

La industria de los videojuegos, valorada en casi 200 mil millones de dólares, se encuentra ante un dilema: el personal que antes era esencial para la creación y desarrollo de productos ahora se considera menos indispensable. Empresas de gran tamaño como Microsoft, propietaria de Xbox, cerraron estudios como Tango Gameworks y Alpha Dog Games en mayo de 2024. Este fenómeno no se limita a los videojuegos; la IA, especialmente en su vertiente generativa, revolucionó sectores como el cine y la música, eliminando puestos de trabajo en su avance.

Según informes, la IA generativa comenzó a desplazar tareas tradicionalmente ejecutadas por profesionales humanos, como la creación de imágenes 2D. Aunque áreas como la animación 3D y la programación aún presentan desafíos para la automatización completa, la implementación de IA en estudios de videojuegos es una realidad creciente. De acuerdo con un informe de CVL Economics, el 90% de las empresas de videojuegos ya han integrado sistemas de IA generativa, lo que ha incrementado los temores de despidos masivos y reducción de costos a expensas de la calidad.

Sin embargo, no todos los despidos pueden atribuirse exclusivamente a la IA. Durante la pandemia de Covid-19, muchos estudios contrataron personal de manera desmedida y, en años recientes, recurrieron a la subcontratación para reducir costos. La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69 mil millones de dólares en 2023 también generó despidos como parte de la reestructuración.

El uso de IA generó un debate legal en torno a losderechos de autor. Artistas como Karla Ortiz, que trabaja en la industria del videojuego, han presentado demandas colectivas por la utilización indebida de propiedad intelectual para entrenar modelos de IA sin las licencias correspondientes. Para Ortiz, las empresas se dividen entre aquellas que ven la IA como una oportunidad para reducir costos laborales y las que están más preocupadas por los riesgos legales y éticos. La acelerada adopción de la inteligencia artificial en el mundo de los videojuegos plantea un panorama incierto, donde la automatización amenaza con transformar radicalmente los procesos creativos y los equipos humanos que han sido el pilar de la industria.

 

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