Generación Z impulsa el mercado global de videojuegos, según expertos en CES 2025
La Generación Z redefine el futuro del mercado global de videojuegos
Durante el CES 2025, expertos de la industria de videojuegos señalaron que la Generación Zlidera el crecimiento de este sector, destacando su influencia en las tendencias de consumo y desarrollo de juegos. Steven Hummel, vocero de la Consumer Technology Association (CTA), indicó que el 65% de los estadounidenses mayores de 13 años son videojugadores, con la generación Z a la cabeza.
En México, el Reporte Especial Estado del Gaming 2023 del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) revela que existen más de67 millones de videojugadores, con un 29.9% del sector comprendido entre los 25 y 34 años, abarcando tanto a millennials como a la generación Z. Las diferencias generacionales en el país son menores que en Estados Unidos, donde el 81% de la generación Z juega, frente al 50% de la generación X. En México, las diferencias oscilan entre 5.3% y 16% para los grupos de edades mayores.
La generación Z mexicana prefiere consolas y computadoras para jugar, mientras que los baby boomers tienden a utilizar teléfonos móviles. Sin embargo, el smartphone es el dispositivo más popular en el país, con un 86.9% de preferencia entre videojugadores de todas las generaciones, seguido por las consolas con un 58.8%. Dentro de estas, la familia Xbox domina con un 67.6% del mercado.
Durante el evento, panelistas como Monica Dinsmore (EA), Ricard Goldsmith (Deloitte), y Jonathan Stringfield (Microsoft) coincidieron en que las generaciones jóvenes están moldeando la industria. Según un informe de Statista, el mercado global de videojuegos crecerá a una tasa anual de 7.82% entre 2025 y 2027, alcanzando un volumen de 363.2 mil millones de dólares.
Dinsmore destacó que las preferencias de los jóvenes, como los videojuegos móviles con temáticas deportivas, están modificando la relación entre los consumidores y el entretenimiento, generando nuevos públicos para eventos como el fútbol. Según la ejecutiva, esta evolución marca un cambio significativo en cómo se desarrollan y comercializan los videojuegos.
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